Download PDF
Download page Размещение ВМ с vGPU в ПК СВ.
Размещение ВМ с vGPU в ПК СВ
В ПК СВ не поддерживается:
- горячая миграция для ВМ с
vGPU; - горячая перепланировка размещения (rescheduling) для ВМ с
vGPU; - подключение двух и более разных
vGPU(разные модели видеокарт) к одной ВМ; - подключение разных профилей (например Q и B) и и типов профилей (например B1 и B2) к одной ВМ от одной или нескольких видеокарт одной модели;
- автобалансировка для ВМ с
vGPU.
Профили типа A и C тестирования не проходили и не имеют официальной поддержки.
Поддерживаются только видеокарты с встроенным функционалом vGPU (Time-Slice) от NVIDIA, vGPU MIG от NVIDIA не поддерживается.
Требуется поддержка от аппаратного обеспечения функций SR-IOV и IOMMU.
Требуется ядро ALSE linux-5.15-generic.
Поддерживаются типы профилей vGPU—Q, B.
Проброс графического процессора (GPU) в процесс виртуальной машины на узле виртуализации с видеокартой, необходим для запуска виртуальных машин, которые подходят для выполнения графически интенсивных задач и для запуска программного обеспечения, которое не может работать без GPU, например, CAD.
Использование драйверов NVIDIA
Для корректной работы функций, требующих vGPU на базе программно-аппаратных решений ускорения графических вычислений в средах виртуализации (далее видеокарты с поддержкой vGPU) NVIDIA необходимо, чтобы на серверы виртуализации ПК СВ "Брест" были установлены драйверы NVIDIA согласно модели видеокарты с поддержкой vGPU.
Данные драйверы не входят в состав сертифицированных на соответствие требованиям по безопасности информации ПК СВ и ОС СН.
После установки драйверов и настройки серверов виртуализации изменяются следующие файлы ПК СВ контрольные суммы которых указаны в файле gostsums.txt состава установочного диска и его обновления:
/usr/bin/sprof/usr/bin/rpcgen/usr/bin/gencat/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmcheck.a
Изменения контрольных сумм не являются нарушением сертифицированных характеристик ПК СВ.
Для проведения контроля целостности данные файлы могут быть исключены из проверки или установлены на контроль с обновленными контрольными суммами.
/usr/bin/sprof — отображает сводку профилирования для общего объекта (общей библиотеки), указанного в качестве первого аргумента командной строки. Сводка профилирования создается с использованием ранее сгенерированных данных профилирования во втором (необязательном) аргументе командной строки.
/usr/bin/rpcgen — инструмент, который генерирует код C для реализации протокола RPC. Входные данные для rpcgen — это язык, похожий на C, известный как RPC Language (язык удаленного вызова процедур).
/usr/bin/gencat — файл каталога сообщений (обычно *.cat), который команда gencat создает из исходных файлов текстов сообщений (обычно *.msg). Команда gencat объединяет исходные файлы текстов сообщений, указанные параметром SourceFile, в форматированный каталог сообщений, указанный параметром CatalogFile.
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmcheck.a — библиотека функции mcheck, которая устанавливает набор отладочных хуков для семейства функций выделения памяти malloc. Эти хуки вызывают определенные проверки согласованности состояния общей массы запросов в памяти. Проверки могут обнаруживать ошибки приложения, такие как освобождение блока памяти более одного раза или повреждение структур данных учета, которые непосредственно предшествуют блоку выделенной памяти.
Подготовка и настройка узла виртуализации
Для подготовки и настройки узла виртуализации необходимо запустить скрипт предварительной настройки узла виртуализации для использования vGPU brest-vgpu-configure:
/usr/sbin/brest-vgpu-configureСкрипт предварительной настройки узла виртуализации для использования vGPU не устанавливает драйверы видеокарты NVIDIA.
Присоединение графического процессора к виртуальной машине
После подключения графического процессора необходимо подключиться к ВМ для установки драйвера выбранной видеокарты и активации ее лицензии. Для установки драйвера видеокарты и активации лицензии необходимо обратиться к документации NVIDIA и разработчика ОС, установленной на ВМ.
При большом количестве ВМ можно воспользоваться сторонними средствами автоматизации для установки драйверов и активации лицензий.
Присоединение графического процессора в веб-интерфейсе
Настройка шаблона ВМ
Для того, чтобы добавить vGPU в шаблон виртуальной машины, необходимо:
- В веб-интерфейсе ПК СВ в меню слева выбрать Шаблоны — ВМ.
- На открывшейся странице Шаблоны ВМ нажать кнопку + и выбрать пункт Создать.
- На открывшейся странице Создать шаблон ВМ перейти во вкладку Ввод/Вывод:

- На открытой вкладке Ввод/Вывод перейти к разделу VGPU Devices и нажать на кнопку +.
- Заполнить появившиеся поля:
VGPU name — название видеокарты (значение выбирается из выпадающего списка);
VGPU profile — название готового профиля (значение выбирается из выпадающего списка);
Amount — количество подключаемых виртуальных функций (указывается целочисленное значение):

- На странице Создать шаблон ВМ после заполнения остальных необходимых параметров нажать на кнопку Создать.
- После этого на открывшейся странице Шаблоны ВМ отобразится созданный шаблон.
- На странице Шаблоны ВМ выбрать созданный шаблон и на открывшейся странице Шаблон ВМ нажать на кнопку Создать экземпляр.
- На открывшейся странице Создать ВМ:
- в поле Имя ВМ задать наименование ВМ;
- для параметра Служебная ВМ установить значение
Вкл; - нажать на кнопку Создать экземпляр.
Настройка конфигурации ВМ
Для того, чтобы добавить vGPU в виртуальной машине, необходимо изменить конфигурацию виртуальной машины, для этого необходимо:
- В веб-интерфейсе ПК СВ в меню слева выбрать Экземпляры ВМ — ВМ.
- На странице Экземпляры ВМ — ВМ выбрать созданную ВМ.
- На странице ВМ перейти на вкладку Конфигурация и нажать на кнопку Изменить конфигурацию:

- В открывшемся окне Редактирование конфигурации ВМ перейти на вкладку Ввод/Вывод:

В разделе VGPU Devices, нажать на кнопку +, а затем заполнить следующие параметры:
VGPU name — название видеокарты (значение выбирается из выпадающего списка);
VGPU profile — название готового профиля (значение выбирается из выпадающего списка);
Amount — количество подключаемых виртуальных функций (указывается целочисленное значение):

- В окне Редактирование конфигурации ВМ нажать на кнопку Изменить.
Присоединение графического процессора в интерфейсе командной строки
Для того, чтобы добавить vGPU к виртуальной машине, необходимо на сервере управления (на текущем лидере RAFT), выполнить следующую команду:
onevm attach-vgpu <VM_ID> --vgpu_pool <VGPU_POOL_ID> --vgpu_profile <VGPU_PROFILE> --vgpu_vfs <VFS>где:
<VM_ID>— идентификационный номер ВМ;<VGPU_POOL_ID>— идентификационный номер присоединяемой видеокарты;<VGPU_PROFILE>— название готового профиля;<VFS>— количество подключаемых виртуальных функций.
Отсоединение графического процессора от ВМ
Удаление графического процессора в веб-интерфейсе
Настройка шаблона ВМ
Для того, чтобы удалить vGPU из шаблона виртуальной машины, необходимо:
- В веб-интерфейсе ПК СВ в меню слева выбрать Шаблоны — ВМ.
- На открывшейся страницы Шаблоны ВМ выбрать нужный шаблон из списка.
- На открывшейся странице Шаблон ВМ нажать на кнопку Обновить.
- На открывшейся странице Изменить шаблон ВМ открыть вкладку Ввод/Вывод.
- На открытой вкладке Ввод/Вывод перейти к разделу VGPU Devices и нажать на кнопку х справа от параметров удаляемого GPU :

- На странице Изменить шаблон ВМ после заполнения остальных необходимых параметров нажать на кнопку Обновить.
Настройка конфигурации ВМ
Для того, чтобы удалить vGPU в виртуальной машине, необходимо изменить конфигурацию виртуальной машины, для этого необходимо:
- В веб-интерфейсе ПК СВ в меню слева выбрать Экземпляры ВМ — ВМ.
- На странице Экземпляры ВМ — ВМ выбрать нужную ВМ.
- На странице ВМ перейти на вкладку Конфигурация и нажать на кнопку Изменить конфигурацию:

- В открывшемся окне Редактирование конфигурации ВМ перейти на вкладку Ввод/Вывод:

- На открытой вкладке Ввод/Вывод перейти к разделу VGPU Devices и нажать на кнопку х справа от параметров удаляемого GPU :

- В окне Редактирование конфигурации ВМ нажать на кнопку Изменить.
Удаление графического процессора в интерфейсе командной строки
Для того, чтобы удалить vGPU из виртуальной машины, необходимо на сервере управления (на текущем лидере RAFT), выполнить следующую команду:
onevm detach-vgpu <VM_ID> <VGPU_POOL_ID>где:
<VM_ID>— идентификационный номер ВМ;<VGPU_POOL_ID>— идентификационный номер удаляемой видеокарты.